Et au milieu coule un fleuve!
Certes on a toujours du mal à trouver un titre accrocheur.
Je fais partie de ces utilisateurs de TT qui prennent le temps uniquement de mettre des avis sur des jeux certes coup de coeur mais rarement mis en avant. Parce que des coups de coeur ludique hunanime par la communauté ludique c'est fréquent, mais il arrive encore que certaines pépites passe à travers les mailles du filet rempli de nouveautés en tout genre.
Kemet est au jeu de conquête/developpement ce que le récent Manhattan project (mon dernier coup de coeur) est au jeu de gestion. Il n'invente rien. Il ne révolutionne rien. Mais il a pris toute la moelle, tout le nectar, tout la substantifique moelle ( fallait bien que je la place un jour) de ces grands jeux à base de dés, de territoire, de " je vais te maraver la tronche!". Et rien que ça c'est un exercice de force.
Je pose un pion, je fais une action. Joueur suivant.
Je suis à la traine, qu'à cela ne tienne, je détermine l'ordre du tour.
Le but étant de gagner des points ( même la durée de partie est modulable à souhait), la diversité des conditions d'attribution de points mélangée à la richesse de contenu de pouvoir/cartes ID fait que ce but sera atteint à chaque fois de façon différente, de façon souvent brutale voire innatendue. Cela peut frustrer les joueurs, mais y a de l'opportunisme dans Kemet. Certains tours peuvent faire très mal, personne n'est à l'abri, surtout pas celui qui est à la traine.
L'explication des règles est simple, une fois la faq lu plus d'ombres à l'horizon. La première partie découverte avec les joueurs perdus devant les possibilités de départ, les stratégies mises en places, la tchat, l'ambiance...et au final : le fight. Le vrai. Celui qui fait mal. Celui qui est sans pitié. Un système très simple à base d'une sorte de bataille avec du bluff dedans. De la tension. Des coups bas. Gagner une bataille est la clé vers la victoire, encore faut-il avoir suffisamment défendu pour que le défenseur fourbe ne vous ait pas saigné comme il faut.
Kemet est un jeu pour joueurs. Pas pour joueurs avec un grand J pour parler des joueurs velus. Je parle de cette génération de joueurs qui aime se retrouver autour d'une table, qui aime l'adrénaline du dé remplacée ici par un système de cartes dites ID à base de pouvoir qui viennent mettre un peu le chaos dans cette minutie sans hasard. Cette génération de joueurs qui aiment discuter, rire, négocier un chouilla parce qu'au final on négocie pas dans Kemet...on se laisse la vie sauve le temps d'un tour.
Et comment ne pas parler de l'édition du jeu. Bon sang la filiation à Cyclades niveau matos est certes évidente, tout comme un Caylus ressemble à un autre Caylus like. Un jeu avec des cubes en bois va ressembler à un autre jeu avec des kubenbois avec un k ce coup-ci...mais si les graphismes du plateau peuvent déplaire à certains, je défie quiconque de ne pas tomber amoureux de ce matériel qui est une invitation au plaisir ludique. Une belle couverture donne envie de lire...une bande annonce peut donner envie de regarder le film...et quand le contenu à l'intérieur vous saute à la figure. Quand la simplicité ludique vient se mêler à la torture cornélienne des choix à faire et des stratégies à adopter...le tout dans un format plus que correct en terme de durée de partie ( une demi heure par joueur environ je dirais après une dizaine de parties, mais je peux me tromper on est du genre à aimer faire durer le plaisir), on ne peut que s'incliner. Et dire merci d'avoir les idées. Et merci d'oser les mettre en avant pour le plaisir des joueurs.