Poutrage dans le désert
Un jeu belliqueux et offensif. Ici, point de gestion de petits cubes ou de construction de ligne de chemins de fer. On envoit ses armées pour détruire ses adversaires et controler des temples qui rapporteront des points de victoire.
Sous est airs bruts, Kemett cache un jeu de conquete très fin, où vos armées seront le résultats d'un développement par l'achat de tuiles. Le systeme de pyramide d'action est drolement bien fichu. Bref, Kemett sous ses airs guerriers vaut le déplacement et laisse une grande place à la tactique et à la stratégie. Alors on couine, on rale mais qu'est ce que c'est bon.
On notera tout de meme le faible impact des territoires, le deplacement devient peu primordial des qu'on a acquis des pouvoirs de téléportations ou avec des armées qui ont 3 déplacements on traverse la carte toute entière.
Par contre le systeme de combat est excellent. On démarre tous avec le meme pool de cartes attaques/défense. et a chaque combat on va devoir choisir une carte de sa main et en défausser une autre. A cela on ajoute le nombre de nos troupes, simplissime et tres tactique, avec une petite part de bluff en bonus.
Vous l'aurez compris j'ai été très séduit par ce jeu qui combine, batailles et conquetes avec un arbre de développement d'armée très ingénieux.