le royaume (d'Egypte) des faux-semblants
Tout est trompeur dans Kemet:
une boite avec de la grosse fight dessus... alors que c'est un jeu de placement et de bluff (si, si!)
un plateau de jeu avec des cases représentant la carte de l'Egypte... alors que la distribution "réelle" des emplacements fait plutôt penser à un damier de jeux abstraits (aucune position privilégiée au départ, toutes les villes sont à 4 cases les unes des autres, etc...)
un jeu trompeur à 2... car on croit qu'on va développer dans son coin les attributs de son camp alors que tout n'est qu'interaction dans le choix des pouvoirs (je vais vite prendre le pouvoir qu'il veut pour sa stratégie...)
un jeu trompeur de 3 à 5... car on croit qu'il y a de la diplomatie et du King Making alors que les actions "forcées" (donc pas trop de diplo) pour empêcher la gagne sont prévisibles et donc anticipables par tous (donc pas trop de King Making sauf en cas de joueur débutant mal débriffé...)
Alors, pour bien profiter de la partie, il faut bien sur expliquer aux nouveaux venus qu'on ne laisse pas de troupes faibles sur le terrain qui peuvent donner un point de victoire définitif facilement. Je conseille aussi de bien communiquer sur les points engrangés par chacun et de faire une annonce du genre "attention je suis à 1 point de la victoire" pour que la partie ne soit pas gagnée en douce mais sur un mouvement imparable (mais après chacun ses goûts...).
En appliquant ces règles, on profite alors à fond d'un jeu très subtil ou rien n'est évident:
toujours jouer en dernier... et l'on peut se faire chipper un pouvoir sous le nez
toujours favoriser la même couleur de pyramide... et se rendre compte que l'on peut se faire contrer par les autres couleurs sans problème (j'ai vu des joueurs gagner avec chacune comme couleur principale)
sous-estimer l'importance du bluff... et se trouver à cours de bonne carte bataille au mauvais moment
Enfin, je dirais que le jeu me semble avoir été réglé aux petits oignons : les points définitifs s'accumulent petit à petit et font converger vers la fin de partie, les cartes offrent un peu de hasard mais pas trop et enfin, il faut se dévoiler pour gagner (pas de turtle dans sa base!).
Bref... j'ai beaucoup aimé ^^