Faire des plans sur la Kemet
Le matos : super, comme d'habitude avec Matagot (les créatures notamment)
Le plateau adaptable de 2 à 4 : bien foutu
Les tuiles pouvoirs : rhaaa on les veut toutes
Les dés pyramides pouvoirs : super
La regle : bon faut quand meme piger, à la deuxieme partie ca va mieux !
Pas vraiment un jeu militaire, car si on passe son temps à recruter et bouger des gars je le trouve quand meme assez statique (pas bcp de déplacements sur la carte, surtout de la téléportation ou le plus souvent... du campement), pas étonnant vu le peu de zones sur le plateau.
Plutôt un jeu d'opportunisme, qui fonctionne bien où on lorgne sur les temples des autres, nos temples à protéger, les pouvoirs à ne pas laisser passer, les créatures qui vont se mettre sur la tronche, les points de pouvoir qui défilent... et une bonne mention pour l'utilisation point de victoire permanent et temporaire, qui font tout le suspens en fin de partie.