Combattre mais pas que
Environs 10 parties jouées
Les +:
Forte intéraction
Le matériel et les illustrations
Très tactique et immersif
jeu à combos
le mécanisme avec les pyramides fonctionne à merveille
Rebondissement en cours de partie car le dernier en score peut choisir le tour du jeu (des fois il vaut mieux être dernier en score et choisir sa position pour le tour suivant du jeu ^^... )
Les -:
Les parties durent 2 heures par chez nous à 8 points de victoires
Jeu demandant une attention particulière car il faut surveiller ce que les autres joueurs font
Il faut donc faire quelques parties avant de bien comprendre les tuiles pouvoirs, les mécanismes et les conséquences de ses actes (chouette je suis 1er et j'ai tout le monde qui me surveille...)
Conclusion: Quelle profondeur... Il faut savoir bien se positionner sur la piste des scores et au bon moment pour remporter la victoire. Etre le 1er en début de partie n'apporte pas grand chose à part se mettre les autres joueurs sur le dos et ça c'est subtile, c'est fin: ça se mange sans fin... Je dirais même plus, faire des erreurs en début de partie ne pénalisent pas beaucoup. Il faut savoir jauger son potentiel et celui des autres (ce qui n'est pas facile sur les 1ères parties) puis au moment fatidique scorer comme un malade pour tenter de terminer premier à 8 ou 10 points. Il faut savoir attendre le bon moment pour frapper. Bref, vous l'aurez compris j'adore ce jeu car on ne peut fixer à l'avance une stratégie, il faut s'adapter aux choix des autres et prendre son mal en patience pour frapper au bon moment au bon endroit... de la pur tactique !