Efficace et séduisant
Les Trictraciens et grands spécialistes des jeux retrouveront dans Kenjin de multiples influences de jeux plus anciens (Schotten Totten, De Cape et d'Epée, Sun Tzu....) et c'est vrai que Kenjin ne propose rien de vraiment nouveau. Si votre ludothèque est bien remplie il n'est sans doute pas indispensable.
Mais il faut reconnaître que le jeu tourne très bien et a un atout majeur dans cette gamme de jeux d'affrontements car il se joue jusqu'à quatre joueurs (et est très bon à 3 ce qui n'est pas si fréquent).
Si la première partie est un peu chaotique le temps que tout le monde maîtrise l'iconographie comme il n'y a que 13 cartes et 10 terrains à mémoriser, dès la deuxième partie tout est fluide. Les règles sont simples et claires et le jeu est jouable dès 10 ans. Les parties durent entre 15 et 30 minutes. Le matériel est de bonne qualité et les illustrations japonisantes plutôt réussies.
Le premier moteur du jeu est l'enchainement/combinaison de cartes mais assez rapidement on a identifié les possibilités offertes par les cartes et terrains et le jeu se transforme en jeu de bluff/guessing où l'on prend plaisir à essayer de tromper ses adversaires par des coups improbables.
J'avoue avoir été plutôt séduit par l'accessibilté et la cohérence de ce jeu qui, s'il n'a rien d'exceptionnel, peut constituer un bon cadeau (petite boite, prix raisonnable) pour des gens qui découvrent l'univers des jeux modernes.