Un saké jeu de stratégie avec guessin' bluff et rebondissements !
Sato acheté, sato testé et approuvé ! :)
Dans Kenjin le but est de déployer ses unités sur jusqu'à 4 champs de batailles et remporter 4 à 6PV (selon les champs, voir + selon les cartes jouées (seigneur,paysan).Chaque joueur a le mêmes cartes avec valeur de 0 à 3 et pour la plupart une bonus activé lors de la pause ou en fin de parti lors de la résolution des combats. Il va falloir utiliser des cartes pour essayer de voir ce que les adversaires ont placé comme cartes cachées (avec l'éclaireur notamment) et jouer fino pour placer ses cartes dans le bon ordre afin d'assassiner, et terminer majoritaire sur un maximum de champs de bataille pour remporter la victoire !
Le jeu est très bien illustré et le matériel est de bonne qualité, on aurait peut-être pu souhaiter que les effets des champs de bataille et des cartes soient pas seulement iconographiées mais aussi décrit sur la carte comme cela se fait tout récemment dans Elysium. L'iconographie est cependant claire, mais une petite aide de jeu recto/verso pour chaque joueur avec rappel des pouvoirs des cartes et des champs de bataille aurait été utile, notamment pour les joueurs qui découvrent le jeu.
Je conseille d'y jouer à 2 pour le découvrir puis à 4, sachant que le mode par équipe semble très intéressant à pratiquer.
On a la un jeu relativement rapide avec une bonne rejouabilité selon la configuration des champs de batailles, surtout si vous jouer à 2, cela va souvent varier bien entendu. Un jeu avec un hasard maitrisable grâce à l'assassin, à l' éclaireur et au cartes shugenja qui permettent de voir les cartes posées par les autres joueurs face cachées et d'éliminer des cartes. Un jeu de guessin' de bluff assez chafouin.
En somme une joli surprise pour les amateurs de jeux à la sun tzu mais en pas pareil et jouable à 2/3/4 joueurs.
Bonzaï !