Where's my samurai...
Kenjin, quand je veux décrire ce jeu à des joueurs peu habitués aux jeux de sociétés je dis que c'est un espèce de mélange entre du chifumi en cartes (telle carte bas celle-ci qui bats celle-ci qui peut se faire tuer par..) mélangé avec du bluff. En général on me regarde bizarrement, du coup je montre les cartes et la magie des magnifiques illustrations fait le reste!
Plus sérieusement, Kenjin est un super jeu, il fait preuve d'une étonnante complexité essentiellement due à la pression psychologique du bluff (ah il sourit, il doit avoir posé son samouraï, mais si c'est pas le cas je suis dans la merde... naooon) qui fait que dans les premières parties on a l'impression de faire une erreur à chaque carte posée. Mais en réalité le jeu a des règles simples, qui s'assimilent très facilement et en une partie démo tout le monde aura compris les principales stratégies à adopter pour gagner.
Nous avons tous une armée identique en terme d'unités (mais avec des graphismes différents) que l'on va devoir répartir sur différents champs de batailles qui ont des pouvoirs pouvant influencer le jeu. Renforcer des unités ce qui vas les attirer vers ce champ de bataille.. ou pas justement car un piège peut être facilement tendu sur ce genre de tuile, mais aussi des conditions de victoire spéciales ou un nombre limité de cartes sur la tuile.
Chaque tour on pose deux des 13 cartes que l'on a initialement en main, face cachées pour la plupart, les adversaires font de même et lorsque nos mains sont vides le jeu s’arrête et l'armée la plus forte remporte le champ de bataille et donc des points.
En conclusion, Kenjin est un jeu rapide, simple, agréable à l'oeil et qui n'aura aucune difficulté à être ressorti souvent pour jouer entre amis ou en famille.