Et zut, mon seigneur a été débusqué!
Résumons: 4 champs de bataille à gérer contre 1 ou 2 adversaires, avec en main une armée de 13 cartes aux effets différents.
Le jeu est donc basé sur une tactique de placement de cartes, au bon endroit et au bon moment.
Ne pas jouer 'trop évident' selon les effets des personnages ou champs de bataille, mais un peu quand même parce que bon sang de bois comme dirait l'autre, c'est quand même pas mal d'envoyer quelques "paysans" après le "seigneur" sur la "rizière", tout comme envoyer "la brute" à "la passe" ou encore "l'éclaireur" au "village"...
Le tout sans se faire surprendre, tout en cherchant à débusquer les "seigneurs" ou "samouraïs" adverses (entre autre).
Très bonne rejouabilité grâce aux différentes tuiles 'champs de bataille', ...et grâce aux différents adversaires que l'on peut rencontrer.
En plus j'aime beaucoup les illustrations. Les cartes par contre aie aie aie, j'ai du en urgence acheter des pochettes, elles ont eu rapidement une fâcheuse tendance à s'incurver...