Allergiques aux hasard passez votre tour
C'est le gros défaut du jeu car cela peut être frustrant d'obtenir des flammes (face du dé qui le bloque ne permettant ainsi de ne plus pouvoir le relancer) au bout du premier lancé réduisant nos options et nos choix.
Kero est :
\* un jeu à deux avec de la réflexion dedans, certains choix doivent se faire rapidement
\* un jeu de hasard (lancé de dés, pioche de tuiles qui ne se valent pas toute, ordre des cartes)
\* un jeu rapide, on peut s'en refaire une
\* un jeu de gestion du temps. C'est d'ailleurs le point le plus original du jeu. Notre temps de lancé de dés est limité ce qui précipite notre temps de réflexion. Nous devons gérer notre KERO (représenté par le sable dans le sablier) et refaire le plein de temps en temps. Ça colle parfaitement au thème.
\* un jeu de majorité
\* un jeu de collection de cartes avec quelques combos
Coté matériel presqu'un sans faute. Il y a cependant une différence de 5 secondes entre les deux sabliers.