Et ils pompaient ...
A chaque tour, on choisit 2 actions parmi 5 et on les résoud chacun son tour. Le tour de jeu est ainsi très simple à comprendre et bien identifié par les différents lieux de la carte. On a vite envie d'équiper ses scaphandriers par tout le matos dispo : harpon, poids, tuyau.
Le risque de voir chacun jouer dans son coin est éliminé par la modification des actions en fonction du nombre de joueurs qui l'effectuent en même temps. La révélation simultanée des actions est ainsi bien présente avec l'obligation d'anticiper les actions des autres joueurs pour les éviter ou en profiter.
La multiplicité du matériel en fait un jeu très agréable à jouer qui prend sa place et qu'on apprécie manipuler.
La clarté de chaque action est cependant contrbalancée par les différents choix qu'on peut faire pour chacune d'elles. Cela donne une impression de fouilli où tout le monde veut jouer en même temps et où on peut avoir tendance à se perdre.
J'ai plusieurs fois trouvé le jeu un peu trop long et on s'est un peu essouflés à la fin. Il y a peut être quelques tours en trop même si tout est bien réglé entre la fin de la partie et l'épuisement progressif des sites où plonger.
Un bon gros jeu familial où il faut savoir prendre son temps.