Je ne lui décerne pas la palme...
J'aime beaucoup le mécanisme de choix simultané. Qu'est-ce qui fait que ce jeu, pourtant entièrement fondé dessus, m'a déçu à ce point ?
Dans les autres références en la matière pour moi, Hick Hack, Land Unter, Edel Stein & Reich, Maka Bana, entre autres, on a toujours, au moment du choix, cette angoisse du "quitte ou double", "ça passe ou ça casse", "le tout pour le tout"... Faidutti, avec "Le Collier de la Reine", avait réussi dans le style un truc assez merveilleux d'ailleurs.
Dans Key Largo, l'enjeu du choix est le plus souvent dérisoire ("oh ben zut, je vais devoir payer 20 de plus, oh làlàlàlà, diantre flûte zut") et n'offre aucune excitation particulière.
En revanche, ne vous avisez pas de prendre un risque avec un de vos plongeurs sans trident. C'est un coup à vous foutre la totalité de la partie en l'air.
De plus, l'interaction directe est extrêmement limitée (les tire-bourse, qui sont chers et hasardeux).
Enfin, une fois qu'on a mis un peu de côté et qu'on s'est équipé, les 3-4 derniers tours se jouent de façon assez automatique.
Ajoutez à ça des mécanismes d'une exceptionnelle banalité, et le tableau est bien noir.
Un point positif pour ce jeu tout de même : un matériel joli, et des dessins plein d'humour. Pas de quoi hélas me satisfaire de mon achat.
Nombre de parties : 3