Une douce Breeze sur mon cou...
Le jeu de mot est naze mais je n'avais pas d'idée.
Bref, ce Keythédral me plait beaucoup. Effectivement, il y a un côté colons de catanes sans hasard (encore que la pioche des tuiles champ au début), on pose ses ouvriers, on récolte, ces récoltes servent à acheter plein de trucs... c'est simple. Mais la grande qualité de ce jeu est son interractivité : dans le placement des ouvriers (on bloque le champ adverse), on place des barrières, on se fout des cartes lois dans la tronche... et ça, dans un jeu de plateau d'1h30-2h, c'est devenu plutôt rare.
La tension est bien présente autour de la table, puisque c'est la course aux meilleures tuiles. Il faudra également se souvenir des ressources récoltées par les adversaires pour ne pas jouer sur les mêmes tuiles. (un peu comme à Himalaya et le système de commande payée par les ressources)
Dans Keythedral, on joue tout le temps, on réfléchit souvent, on se pourrit comme il faut... c'est pas du jeu costaud mais c'est tout ce que je demande à une jeu de société d'1h30.