C'est moche, mais c'est bon
Mes deux premières parties de Keythedral m'avaient laissé une impression très mitigée. Ce n'est qu'à la troisième que j'ai enfin découvert toute la richesse et la simplicité de cet excellent jeu.
Je le trouvais déséquilibré, mais s'il est vrai que le positionnement initial influence toute la partie, un joueur trop bien placé sera la cible de toutes les attaques. Et le jeu offre quelques possibilités de se gêner !
Il me semblait long et lourd, mais c'était sans doute dû au manque d'enthousiasme de mes partenaires de jeu, car il m'a semblé cette fois léger et plutôt dynamique.
Je le pensais prise de tête, mais il y a tout de même une part de hasard non négligeable (tuiles non visibles retournées par ligne, cartes lois aux effets imprévisibles) qui oblige à jouer à l'instinct sans trop calculer.
Les enchères pour le premier joueur me parassaient un artifice superflu, elles m'ont cette fois semblé un mécanisme de rééquilibrage intéressant pour le joueur à la traîne (il faut dire que l'incitation des règles à choisir la deuxième place plutôt que la première, ce qui a tendance à figer les positions et à scléroser le jeu, a joué pour beaucoup dans mon rejet).
Le seul point noir subsistant concerne la lisibilité du plateau de jeu et la laideur des graphismes. Sur ce point, je maintiens mes réserves initiales.
Et dire que j'ai failli le revendre sans lui donner une dernière chance !
Nombre de parties : 3