Fin, fluide et court : le successeur de Catane
Quand on ouvre la boîte et que l'on commence à lire les règles, on commence à regretter son achat : le jeu semble trop proche des Colons de Catane.
Un système de terrains produisant des ressources qui permettent d'acheter des maisons et des points de victoire.
Des cottages produisant 1 ressource, des maisons en produisant 2.
Pourtant, les mécanismes sont beaucoup plus fin : au hasard de la production de Catane se substitue un habile jeu de placement/blocage, où l'ordre du tour est primordial. Celui-ci est une combinaison de joueurs tournant (comme Puerto Rico ou d'autres jeux) et d'enchères.
On ajoute à tout cela des ressources manufacturées qu'il faut acheter, des cartes loi pouvant être puissantes mais peu disponibles (2 par tour), des barrières permettant d'interdire des productions aux autres joueurs (une déclaration de guerre jubilatoire) et on obtient un jeu simple, fluide, avec des oppositions assez directes : on finit une partie et on a envie d'en refaire une dans la foulée. C'est plutôt bon signe...