Du placement, du blocage et de l'opportunisme
Avis après une partie jouée à 5
les plus :
Le jeu est simple sans etre simpliste, les règles s'apprennent rapidement sans ambiguités.
La durée de la partie est correcte sans jamais paraitre trop longue ou trop courte, même si la fin peut-être précipitée par des achats massifs, mieux vaut alors ne pas jouer le dernier...
le matériel est de bonne qualité, on prend plaisir a construire le plateau qui bon esthétiquement
le côté "Colons de Catane" : j'essaie de me placer prêt de telle ou telle ressources, sans la part de hasard mais avec le chaos en plus (notamment à 5, on se bat pour les places !)
La règle du joueur décideur de l'ordre du tour : on la possibilité de bouleverser l'ordre du tour par un jeu d'enchère (on achête au premier joueur la possibilité de décider à sa place qui commence). l'habile manoeuvre du joueur maitre qui peut offrir la première place à celui qui le précéde pour s'assurer de bonnes places dans les tours suivants (toujours 2eme, plutôt qu'une fois premier et dernier la fois suivante).
Les moins :
Le chaos à 5, surtout si ont est le dernier joueur (peu de place sur les terrains, un choix réduit dans les tuiles de constructions ou dans les cartes qui termine le tour (2 seulement par tour)
le manque de lisibilité parfois, lorsque le plateau est chargé (notamment au niveau des maisons)
les paravents qui ne tiennent pas vraiment en place, mais la je chipote ;o)
Bref, Keythedral est un très bon jeu de placement/blocage/opportunité pour qui apprécie les jeux clairs, pas trop long, stratégiques sans être prise de tête.
J'y rejouerais avec plaisir, à moins peut-être, 3 ou 4 me parait être une meilleure configuration, histoire de réduire un peu le côté chaotique généré à 5.