ô temps... suspens ton vol !
Il s'en passe, des choses, dans cette petite vallée...
Des bâtiments se construisent, s'étendent, puis n'ont finalement jamais existé... on ne sait jamais comment ça va tourner...
Le fait de tirer les cartes qui vont déterminer le champs d'action (civil, religieux ou militaire) rend le jeu opportuniste. Je crois qu'autrement, il y aurait beaucoup trop de calcul de la part des joueurs.
On joue donc avec une limitation, et faut faire avec.
Les positionnements sur le plateau bougent énormément, et quand revient son tour, il va falloir improviser pour être le plus efficace possible.
C'est l'une des caractéristique de ce jeu : Les points acquis dépendent moins de la situation initiale que de ce qu'on fait avec ses cartes. On va pouvoir, heureusement, établir une stratégie à plus long terme, mais il ne faut pas trop compter sur des certitudes : les voyages temporels bouleversent pas mal de choses !
Un jeu original, calculatoire, mais pas trop. Il faut prendre le temps de le découvrir pour l'apprivoiser.
Une réussite, tant pour les mécanismes que les illustrations de JC Metarmorph Aldemand...Le choix des époques et des illustrations renvoient à des souvenirs qui sont évocateurs de mystère, d'aventure et de complots secrets...