Très bon, mais pourquoi ce tirage de cartes ?
Nombre de parties : une dizaine.
J’aime beaucoup le principe de Khronos : jouer sur une même carte à trois époques différentes, le passé influençant le futur. Tout cela est très bien rendu et très intéressant, le placement judicieux d’un bâtiment au temps des chevaliers par exemple pouvant provoquer des dégâts en cascade au temps des prieurés. Les règles de placement des bâtiments sont un peu confuses au départ, mais finalement très logiques, et ne posent plus de problème une fois passé la première partie qui peut être pénible. On sent que les auteurs ont testé en profondeur les mécanismes du jeu. Je regrette d’autant plus que le tirage au sort des cartes actions. S’il est vrai qu’on peut souvent s’en sortir avec son jeu, on se retrouve parfois avec un jeu VRAIMENT mauvais. On peut alors changer sa main en payant des points de victoire, mais sans aucune garantie…alors que le jeu se veut extrêmement cérébral dans les placements des bâtiments, il est vraiment regrettable que les actions soient limitées par un tirage de cartes. De plus, je ne suis pas sûr que les places soient vraiment équilibrées. Les décomptes n’ayant lieu qu’au tour 4 et 7, et l’ordre de jeu ne changeant pas, on a le sentiment que le dernier joueur est avantagé par rapport aux autres.
En résumé, je trouve Khronos un peu le cul entre deux chaises : un jeu qui demande beaucoup réflexion, mais qu’on a voulu atténuer par l’ajout de hasard. C’est dommage, mais malgré ce défaut, le jeu étant rapide (compter 60 à 90 minutes à quatre joueurs qui connaissent), il reste très agréable.