Du plaisir pour joueurs!
Magnifique. Vraiment un jeu où je me suis fait cette réflexion que la mécanique, vraiment innovante, collait à la perfection au thème! Un voyage dans le temps, ou les actions fait à un certain moment ont des repercussions directes sur l'avenir! Sublime, non??? Khronos est un jeu pour joueur. Il faut aimer poser des tuiles, se triturer les méninges pour faire le meilleur choix, anticiper sur l'adversaire, croiser les doigts pour pas se faire détruire une stratégie discrètement orchestrée... Non, parce que meme si le theme y est bien, on est loin du jeu d'ambiance, plutot le contraire! Par ailleurs, j'ai rarement vu autant d'aggressivité latente... Ca me fait un peu penser à Reef encounter! Pas de confrontations directes, mais la possibilité de faire des coups bien vicieux! Vaut mieux s'accrocher d'emblée! Un autre aspect interessant, le nombre de tour; il y en a sept. Ce qui signifie que chaque joueur ne jouera que sept fois durant toute la partie! Ca ne laisse donc clairement pas la place aux erreurs, qui se paieront très chères, ou aux hésitations! Innovant, intéressant, le genre de jeu auquel on a rapidement envie d'en refaire une, pour voir! Bref, une grande réussite. A noter quelques points un peu frustrant tels que la main de cartes (4) qui conditionne son jeu et qu'on ne peut pas ou que difficilement gérer... C'est probablement fait exprès, mais c'est très frustrant! Payer pour se refaire une main, et ne pas tomber sur les cartes qui nous interesse, quand on à que 7 tours à jouer!! Dur! C'est ce qui donne probablement sa dimension tactique au jeu, avec cette nécéssité de s'adapter à sa main plutot que le contraire. Enfin, les périodes de reflexion peuvent être longues, il vaut peut-être mieux garder le nombre de joueur pas trop élevé!
Je terminerai en disant simplement que c'était un de mes coups de coeur Essen 2006!
merlin