Un gros jeu bien petit
Khronos est un gros jeu, par la taille de sa boite et par la relative complexité des règles.
Et pourtant au final, c'est le hasard et l'incertitude qui guident le jeu et désignent le gagnant.
Le jeu ne s'adresse pas aux joueurs occasionnels, qui vont buter sur les règles touffues.
Le jeu ne s'adresse pas non plus aux joueurs invétérés qui ne pourront pas déployer une stratégie sans être frustrés par le tirage des cartes ou par le faible nombre de tours de jeu.
Alors à qui s'adresse le jeu ?
Les règles sont à peu près logiques, mais tellement nombreuses que l'on peine vraiment à faire une partie sans erreur, ou alors l'un des joueurs n'avaient pas compris qu'il pouvait faire ça, ou ne se rendait pas compte de l'impact de son coup...
On joue toujours avec cette gêne omniprésente, et lorsqu'on arrive à la dépasser parce qu'on est entre joueurs motivés et maitrisant parfaitement les règles, c'est le tirage des cartes qui fout tout en l'air.
Le jeu souffre donc d'un sévère manque de jouabilité, malgré une idée de base intéressante, qui permet d'éviter de justesse le 1/5.