Trac n'est pas sûr que ça tourne...
J'attendais beaucoup de ce jeu : construire, oui, mais sur trois plateaux ! Le jeu n'évolue pas seulement dans le temps de la partie, mais à chaque action ! Et surtout, le paradoxe temporel, quel beau concept ! Que d'interaction en perspective !
Un beau coffret...
Une belle règle, de surcroît : ordonnée, bien rédigée, complète, des mécanismes subtils... déjà un peu difficile à retenir ? un projet aussi ambitieux en valait bien la peine !
Oui, mais il semble que le jeu n'en vaille pas la chandelle. Je n'ai eu de plaisir à jouer que la première partie. A mon avis, la belle idée est à reprendre. Je n'arrive pourtant toujours pas à me convaincre de cet échec : avons-nous si mal joué ?
Quoi qu'il en soit, il y a au moins deux gros défauts évidents.
D'abord, la pioche : quatre cartes à utiliser ou défausser à chaque tour, cela introduit une part énorme de hasard. Dans un jeu de ce genre, c'est franchement malvenu. Certes, il est possible de procéder à un échange ; mais cela coûte trop cher et reste hasardeux. Côté matériel, vu les efforts qu'ils ont déjà fait, ils auraient pu doubler le nombre de cartes. Il faudra essayer l'une des variantes destinées à améliorer ce point crucial.
Ensuite, le temps : on n'a le temps de rien construire en 7 tours ( en partie à cause de la pioche) et l'on joue gagne-petit. Je n'ose proposer une variante en plus de tours... C'est pourquoi la variante à chronomètre, si elle me semble bien coller au thème, me paraît parfaitement déplacée (c'est vrai que j'ai horreur de ces petites machines stressantes, je ne suis pas objectif...).
Qui inventera le vrai Khronos ?