Askhronautes !
Khronos… Khronos…
C’est d’abord une vive curiosité. Découverte par hasard, la boite ma plue. De quoi ça parle, voyons voir. Le père Khronos, je connais. Les engrenages sur la couverture, le coté métallique dans la présentation du titre. Je me rus sur Tric Trac pour plus d’infos. Tout me pousse, malgré certains avis, à investir dans ce jeux sur trois plateaux avec des pions qui voyagent dans le temps. Pourtant, souvent reviens l’opacité des règles… Hésitations. Pi la semaine dernière je me décide ! Ma femme l’achète;-))
Dés l’ouverture de la boite, j’ai bien aimé. Un vaste plateau, un compte tours clair et précis. Et surtout le truc du jeu : vos 2 explorateurs se baladent sur trois époques ne pouvant ainsi être présent partout à la fois. Un donjon bâti sous la Commanderie est projeté dans le Prieuré en l’état mais sous forme de ruine sur le plateau des Confréries. Selon le positionnement de vos explorateurs, vous touchez les points sur un ou deux plateaux maxi. Chaque tour se construit avec la main que l’on a piochée. Pour 2 écus, vous pouvez changez jusqu’à 4 cartes. Le mieux étant de correctement déplacés ces pions dans le temps. Un ticket pour la machine à voyages dans le temps coûte 1 écus. Sachant que vous commencerez la partie avec seulement 4 écus en poche, soyez économes en exploitant au mieux les cartes en main.
Viens l’heure de la construction. Bâtir un village, lui adjoindre une abbaye ou un château fort. Je contrôle la majorité sur le 2ème plateau, le Prieuré. Cool ! Au prochain tour, j’encaisse monnaie sonnante et scintillante. Mais ma femme joue… Raaaa ! Elle dresse une cité sur le premier plateau – la Commanderie - ! De fait, mon abbaye sur le second plateau n’a jamais pu être bâti sur un emplacement antérieurement occupé et n’a donc jamais existée. Vous voyez le genre ;-)
Pour faire court sur ce beau jeux, je dirais que les règles ne sont pas complexes mais bien plutôt précises et riches. Il vous faudra avoir lu le chapitre sur les règles domaniales ou, mon passage préféré : « le paradoxe temporel ». Tout un programme.
Un fait est établi : L’auteur c’est réellement investit dans son projet. Le matériel est très sympa. Surtout les petites pièces de 1, 5 ou 10 écus. Les cartes sont claires et le plateau reste très lisible tout du long. Attention cependant. Khronos demande du temps pour être maîtrisé. Nous sommes loin, à des lieux, du jeux appéro’. Si vous vous lancez dans l’aventure, soyez près a lui consacrer quelques heures et parties de rodages. Khronos, c’est un tiers calcul, un tiers calcul et pour finir…un tiers calcul avec une pointe de chance au tirage des cartes.
Khronos me plait beaucoup, même si ma femme me bats… (Au jeu, pas dans la vie conjugale ;-)). Alors pourquoi un 4 et pas la note suprême ? Suspensssss… Ba je trouve que jouir de la machine à voyager dans le temps pour au final faire plus de fric que le voisin est une vision bien limitée. C’est pour moi ce qui jette un froid sur le jeu. Pourtant, de mon côté, il ne prendras pas la poussière :-)
… J’ai pas fait court du tout là ;-)
A bientôt.