Echec et mat
Kingdomino est un jeu assez beau, avec de belles tuiles bien épaisses (beau travail de Cyril Bouquet) et c'est à peu près tout...
Au premier abord, on se dit que le système tourne bien, que c'est assez malin mais ce système simpliste n'arrive pas à faire émerger quoi que ce soit de lui-même, et c'est là l'échec pour moi total de ce jeu :
trop simpliste, courbe d'apprentissage zéro, stratégie zéro, même l'opportunisme est faiblard
il est très peu inter-actif. On peut même jouer sans prendre en compte les autres joueurs, ce qui n'est pas optimal mais n'empêche pas non plus la victoire... (erf!)
il est très très peu ludique. C'est beau mais on se fait ch\*er !
il a une faible re-jouabilité. A cause de tout ce qui a été dit précédemment.
le système est trop rigide, sans aucune âme, à vouloir faire trop simple, trop "malin", trop bien huilé, consensuel et bien on obtient tout inverse : simpliste, un chouia décérébré, tirage de l'initiative étrange, réservé au non-joueurs
Ce que je retiendrais de Kingdomino : une campagne de pub agressive : )
Dans la même fourchette de prix, Art of War de Sakaue, Naito et Santiago me parait immensément plus riche, ludique et profond même si il ne plaira pas à tout le monde.
Dix-huit Minutes pour un Empire se rapprocherait peut-être de l'esprit de Kingdomino (choix avec une faible visibilité, opportunisme, blocage de l'adversaire) mais tellement plus sympa et avec une meilleure re-jouabilité, des règles avancées plus croustillantes et une sensation de jeu plus immersive. Mais peut-être pour un public plus "geek".
De toute façon, la plupart des jeux restent supérieur à ce produit marketing !