Vraiment bon
Kluster est pour moi un "jeu de comptoir" : petit, transportable aisément dans sa pochette, facile à expliquer, jouable à peu près partout... mais qui n'a pas un aspect très stratégique. Comme certains l'ont déjà indiqué, attention au trailer du jeu qui peut potentiellement survendre certains de ces aspects du jeu (typiquement, bouger un aimant avec un autre et loin d'être aussi aisé que les ralentis peuvent laisser penser).
Il a l'avantage d'intriguer et de plaire rapidement à un très large public (et pour le coup, c'est le seul jeu qui a réussi à intéresser certains membres de ma famille récalcitrant aux plaisir ludiques, et rien que pour ça je tiens à remercier très chaleureusement les petites mains de Borderline !).
Pour ma part, la version originale (sans le gros aimant) m'avait paru un peu trop facile. Dans le sens où l'erreur avait généralement lieu dans l'avant-dernier tour de jeu, et que de ce fait, celui qui faisait une erreur était quasiment déjà étiqueté "perdant" et le vainqueur avait de bonne chance d'être le joueur suivant. Il restait toujours la possibilité de réduire la taille de la cordelette, mais le gros aimant carré fait tout à fait l'affaire aussi (2 gros aimants c'est encore mieux ! mais attention, ça rallonge aussi les parties !).
D'un point de vue éditorial, le jeu est magnifique, la boite qui l'accompagne aussi grâce à un design très soigné. L'éditeur est très réactif et répond bien au SAV (les 2 gros aimants de la version XL peuvent se casser lorsqu'ils interagissent trop violemment entre eux).