Koryo'ne p'tite partie ?
Le Jeu
Genre
Jeu de carte avec presque de la majorité et comme un système de plis mais pas vraiment
ça ressemble à
Il y aurait un vague côté "sept familles" si chaque famille apportait un pouvoir une fois posée, avec un système de pouvoir à la "Citadelles"
Le Ressenti
Les clés du frisson - pourquoi y jouer ?
Miser sur un pouvoir ou un autre en début de partie et tenter de rentabiliser cette mise ensuite
Prévoir les menaces en fonction de ce que les autres ont déjà joués
Le rapport qui s'inverse au fur et à mesure entre les cartes disponibles et celles qu'on peut utiliser
Ce qui m'a fait tripper
Avoir gagné avec l'avantage précaire dans plusieurs famille qui permet de profiter de plusieurs pouvoirs
J'ai gagné ma première partie
Ce qui m'a pas trop bien beaucoup plus
J'ai perdu ma deuxième partie
Le thème est très plaqué ce qui est dommage, vu les chouettes illustrations
Charles-Antoine - l'éternel débutant
Sur la première partie, il a eu du mal à percevoir l'impact des 2-3 premiers tours sur le reste de la partie. Mais comme les règles sont simples et qu'une partie, c'est rapide, il a bien profité de la deuxième.
Captain Migou - le hardcore gamer
Sur le principe, une ou deux partie en attendant les autres joueurs de la soirée, il ne dit pas non. La pioche est quand même là pour renouveler le bouzin quand on enchaîne deux ou trois parties