L'opportunisme pour stratégie
Koryo est un jeu étonnant : alors que le hasard est fortement présent à tous les niveaux, les joueurs ont souvent une sensation de contrôle et de stratégie.
A chacun des tours vous recevez quelques cartes et vous en choisissez généralement une ou deux. Comme c'est un jeu de majorité la pertinence de votre choix va dépendre de ce que font vos adversaires mais aussi des cartes que vous recevrez au tour suivant et des futurs choix de vos adversaires...Des dizaines de paramètres sur lesquels vous n'avez aucune visibilité.
Au bout de quelques parties vous aurez compris qu'il y a quelques cartes plus puissantes ou utiles et quelques choix à éviter mais la victoire est un cocktail de 90% d'opportunisme et de chance. C'est d'autant plus vrai que le nombre de joueurs est élevé, avec à 3 ou 4 l'apparition fréquente de kingmaking.
Le hasard est aussi présent que dans les jeux de dés (probabilité d'obtenir la carte souhaité souvent inférieure à 1/6) mais moins visible car on manipule des cartes.
Les parties sont variées et rapides (15 mn). Le système de jeu est astucieux (de moins en moins de cartes reçues à chaque tour et de plus en plus de cartes à poser devant soi) et permet quelques manoeuvres opportunistes subtiles (suppression de cartes...) qui pimentent les parties.
Au final Koryo est un jeu plaisant et facile à jouer, après une ou deux parties pour maitriser l'iconographie.
C'est un bon jeu de voyage, peu encombrant à transporter et à jouer, qui mérite son succès mais dans lequel il ne faut pas chercher une profondeur tactique particulière.