Les points positifs et négatifs :
Les points positifs :
le volume du jeu fait qu’on peut le transporter facilement
règles très accessibles, sauf peut-être pour le 2 (voleur ?)
c’est un jeu qui peut convenir à tous types de joueurs (plus ou moins occasionnels)
la mécanique est parfaitement huilée, ça fonctionne parfaitement, c’est fluide
intéressant en toutes configurations (de 2 à 4 joueurs)
le temps de jeu réduit demande une revanche, puis une autre...
Les points négatifs :
le hasard influence relativement le déroulement des parties, surtout sur les ouvertures
je trouve le 5 puis le 4 très forts en début de partie, particulièrement en duel
je n’ai jamais l’impression d’être face à de grandes décisions (les choix s’imposent)
Verdict sans (r)appel :
Sans vouloir choquer qui que ce soit dans la dénomination que je vais utiliser, Koryo est pour moi un très bon jeu d’ambiance malin-malin. Jeu d’ambiance parce que son temps de jeu est réduit, et l’atmosphère qui se développe autour de la table est très appréciable (un mélange de construction et de coups bas). Et malin-malin parce que les effets spéciaux donnent tout le sel à ce jeu, sans oublier le point de bascule quand il faut finalement aussi penser à accumuler quelques points de victoire. Mis à part le hasard lors de la distribution et quelques cartes plutôt fortes selon le moment de la partie, je pense qu’un bel équilibre a été trouvé. J’ai fait découvrir « le jeu » (et ce jeu en particulier) à un ami pourtant plutôt hermétique au départ. Il fut conquis, insistant pour successivement 10 fois en refaire une ! Et ce plaisir fut sincèrement partagé. À noter qu’avec 3 ou 4 joueurs, le jeu et les personnages s’équilibrent encore plus, grâce à l’interaction intelligente (les événements restent en jeu et prennent de la place). C’est une belle découverte...