Une réussite !
Nombre de parties : beaucoup.
Koryo est un très bon jeu aux parties rapides et nerveuses.
Bien entendu, on ne contrôle pas tout, mais le jeu n'en est pas pour autant chaotique.
Chacun pourra y jouer à sa façon, avec ses préférences (axer son jeu sur les pouvoirs, sur les cartes à forts gains de pv...), en analysant le jeu via toutes les informations qu'il dévoile ou en se fiant plus à son instinct.
Pas de grandes innovations mais de biens belles idées qu'on ne trouvera pas tout le temps ailleurs.
D'ailleurs, il semble difficile de comparer ce titre à un autre.
Les illustrations sont ravissantes, même si la thématique ne se ressent pas (mais les mécanismes ne permettent pas trop au jeu de posséder une thématique prononcée).
A mes yeux Koryo est un jeu qu'il ne faut pas rater. Peut-être plus discret que certains autres titres de l'éditeur, il en demeure pourtant qu'il sera je parie celui qui vieillira le mieux...
Edit : Il semble en effet que c'est celui, des années après, dont on se souvient.
Pour autant, l'enchainement des parties l'ont passé de "super" à "sympa mais les choix ne sont pas si nombreux, en fait" puis à "il est même un peu statique et fini presque en peau de chagrin".
Donc, 8 au départ, 6 à l'arrivée, mais bien amorti : ma note finale, modifiée, sera de 7/10.
Et pour que le jeu continue de vivre, même s'il quitte ma ludo, c'est parce que Canoon Buster vient le remplacer, en gommant ce qui n'allait pas et ajoutant à mes yeux ce qu'il manquait au jeu.