Mathématiquement beau
Koryo, c'est le genre de jeu où y a pas grand chose qui dépasse. Le squelette des x cartes de valeur x ajouté à la majo donne déjà un corps bien équilibré, et mathématiquement harmonieux. La contrainte de pose rend les choix vraiment cruciaux, et les pouvoirs des personnages ajoutent ce qu'il faut de granularité "gamer" à l'ensemble pour qu'il ne soit pas simpliste, sans cesser d'être épuré. Les parties courtes, l'envie d'en refaire une tout de suite donne bien le ton d'un jeu qui va ressortir longtemps. Ah, et puis il est vraiment très beau, ça c'est la cerise. Rien à redire, j'adore.