Silence, on joue !
Du coopératif sans donner aucune indication à ses partenaires... Voilà qui est rare, mais rudement bien mené !
Kréo nous plonge dans un jeu de carte où chaque joueur incarne un titan qui vont, main dans la main, tenté de faire naître une planète. Pour cela il faudra placer par "ordre d'âge" des cartes natures (comète, puis montagne puis fleur etc" tout en complétant les énergies nécessaires pour sa construction. Chaque joueur va poser une carte face cacher, et la retourner l'un après l'autre.... en espérant bien sur que nous soyons bien coordonner car une carte ratée est une carte définitivement perdue...
Esthétiquement, le jeu est sobre mais très classe. Le thème est présent mais pas trop tape à l’œil non plus.
Le fait de pas parler ne nous empêche pas de pouvoir communiquer d'une autre manière, nous pouvons dépenser des jetons "énergie" pour échanger des cartes, montrer une carte à un joueur etc... Cela afin de donner des indications de jeu à la tablée.
C'est malin, intelligent, voir trop x) En y jouant je m'amusais à dire " faut avoir Sherlock et le mentalist pour pouvoir y jouer". Car en effet, c'est énormément de déduction, de paris, de mémoire sur ce qui a été joué. Car on peut vite se planter.
C'est donc à la fois la force et la faiblesse de Kreo; mécaniquement je le trouve exceptionnel, jamais je n'ai senti autant de pression dans un coopératif, on se dit plus "mince j'ai mal suivi" que "punaise de hasard" car c'est souvent le cas. Mais c'est aussi sa faiblesse dans la mesure où le jeu est extrêmement punitif. Petite boite, joli design, quelques cartes, tout pour donner l'impression d'être un jeu familial.... Mais en fait non. N'espérez pas gagner la première partie, c'est très souvent un crash test. Ensuite, au delà de 4 joueurs, cela devient vite n'importe quoi car tout devient très difficile à calculer, anticiper (cela dit c'est drôle ^^).
Mais crainte est donc celle-ci; est-ce que Kreo est facile à sortir? Pour moi, qu'avec des joueurs poilus hélas. J'aurais apprécié une courbe d'apprentissage plus simple (certes il y a les joker mais quand même), un peu comme les séries de l'onivers qui nous permettent de rentrer progressivement dans la difficulté.
Bref, je chipote, clairement, mais quand un bon jeu devient difficile à sortir à cause des joueurs à qui la faute? Est-cer au jeu de s'adapter aux joueurs? Ou aux joueurs de s'adapter au jeu? Pour moi la réponse est simple, le joueur sera plus obstiné, alors qu'un jeu..; il est facile de faire des variables simplificatrices.