mi-figue (et fromage de chèvre), mi-raisin
Nbre de parties jouées: 3 (à 3 et 4 joueurs).
Kreta c'est tout sauf un thème fort, c'est un énième jeu de majorité qui combine fort astucieusement pas mal de petits mécanismes, que l'on activera grâce à des rôles. Un des rôles permet aussi de déclencher les décomptes, qui détermine en même temps le tempo de la partie.
On manipulera alors :
l'abbé (sorte de roi de el grande) propre à chaque joueur et empêchant la pose de pions d'autres couleurs
les constructions (qui me font penser à Kardinal & König): la ville (4 en tout) non mobile mais plus puissante dans un décompte et le château (3 en tout) à cheval sur plusieurs régions
les navires voguant de port en port et la populace marchant avec ses petits pieds, qui servent en dehors des majorités à récolter des ressources (un moyen transverse de marquer des points)
Des petites limites dans le nombre de pions (7 sur un territoire, 2 dans un port), la mobilité des pions ou la pose des villes donnent un tout relativement cohérent. Simplement voilà ce jeu arrive après des très bons jeux de majorité et n'apporte rien de nouveau. Plaisant sans plus. L'ambiance des parties dépend vraiment des décomptes (qui gagnent à être rapprochés pour plus de batailles entre joueurs) et de jouer au max (4 quoi): en clair, je trouve la carte trop grande pour que le jeu soit tendu à souhait... ou plus exactement à chaque partie. Dommage :(
Sinon après la vague des jeux d'enchères, voici la vague des jeux de majorité...