Dépaysant
Les + :
Règles simples
Matériel agréable
Parties rapides et tendues
Principe des rôles
Pouvoir provoquer un décompte
Jouer tout en sachant qu’un autre joueur peut provoquer un décompte, quelle tension !
Toutes les régions ne seront pas décomptées
Les - :
Le fait que le joueur qui a provoqué un décompte puisse décider de défausser la carte suivante
Demande au moins une ou deux parties de prise en main
J’ai toujours du mal avec la forme des pions (heureusement, l’aide de jeu n’est jamais très loin)
Donc :
Kreta est un jeu où il faut s’adapter aux circonstances. Pas évident mais moi, j’aime.