Point de quête en fait
Parties à 2:
Après de nombreuses heures de jeu - nous avons fait d'abord les scénarios d'introduction qui permettent de découvrir la complexité des règles progressivement- mon avis se cristallise: Tout ce matériel pour ça?
Evidemment c'était ce qui avait été attirant au premier abord: des tonnes de matériel, des grosses figurines kawai.
Et bien au final un "scénario" se résume à une course a taper du monstre retour rapide vers les marchés/factory repartir etc. Pendant ce temps là on progresse plus ou moins lentement sur une échelle de bonus de Points de Victoire, pompeusement appelé piste de Quête, en fait des conditions à remplir pour obtenir des bonus de PV.
Absolument rien d'une quête avec un scénario dedans.
Le tout est extrêmement répétitif, et heureusement la partie s'arrête brutalement dès qu'on tire la 9eme carte de quête, donc hyper aléatoire, et si on n'en tire pas trop j'imagine que le calvaire peut durer longtemps.
Rien qui permette de jouer une campagne ce qui aurait au moins eu le mérite de nous faire nous attacher aux personnages.
Enfin le pire de tout: si vous n'y avez pas rejoué depuis quelques temps, il faudra au moins une heure pour installer la partie et retrouver les points clefs des règles pour démarrer. La règle est extrêmement mal construite, des infos vitales sont noyées au milieu de chapitre sans aucun rappel ni mise en valeur, et n'espérez pas trouver un sommaire digne de ce nom ou un résumé des termes clefs.
Alors oui, il y a une chance que votre ludo-padawan aime au premier abord les jolies figurines et que ses yeux s'illuminent devant tant de matériel, mais au final je pense que c'est l'ennui qui prédomine pour les joueurs petits ou grands.
Très déçu.
PS: ce jeu n'est pas une extension mais un stand-alone. Encore heureux vu le prix.