créé par un vrai loup de mer
Ce jeu a la prétention de simuler des courses de trimarans à travers l'Atlantique. Verdict : il parvient complètement à relever ce défi.
On sent que l'auteur de ce jeu est un as de la navigation et ce professionnalisme se ressens jusque dans le matériel proposé : un code de navigation, le desciptif des fanions maritimes et même deux fils colorés spéciaux pour réaliser des noeuds de marins!
Et le jeu dans tout ça? J'y viens. Le jeu est un jeu de course où le but est de parvenir au point d'arrivée avant les autres. Pour celà, il faut choisir sa direction et la voile utilisée (parmi 6 sortes de voiles différentes) selon la direction et le sens du vent. Tout peut donc se prévoir mais un lancer de dés juste avant le déplacement modifie parfois les données climatiques et apporte la part d'imprévu. Si vous avez choisi un spi (voile très rapide) et que le vent passe d'un seul coup de force 6 à 8, vous risquez fort de casser du matériel sur votre navire! Pour représenter ce risque, il faut répondre à des questions (comme au trivial pursuit) en rapport avec le monde de la mer (au sens large). Ces questions s'adressent aussi bien aux novices qu'aux véritables marins. Si on répond faux, il se produit une avarie et vous perdez une voile ou bien vous déviez de votre direction. Le jeu est donc très riche car il y a plus de 1 000 questions et plus de 300 types d'avaries différents! Ce jeu n'est donc pas du tout répétitif.
En conclusion, ce cocktail de stratégie, connaissance dans le domaine maritime, prise de risque, hasard et rebondissements donne un très bon jeu, même pour ceux qui n'ont aucune affinité avec la navigation. Quant à ceux qui connaissent les bateaux à voiles, ils ne peuvent qu'adorer le réalisme des parties. Je mettrais 5/5 si j'étais passionné moi-même de voile.