Trop complexe pour du léger, trop hasardeux pour du lourd
La Isla a un peu le cul entre deux chaises. C'est un jeu assez léger, dans la même veine que Bruges ou Notre Dame du même auteur, mais il cumule pas mal de défauts qu'on retrouve dans certains gros jeux du même auteur :
Beaucoup de petits composants, d'où une mise en place à rallonge et un plateau de jeu assez peu lisible en cours de partie ;
Une mécanique simple en apparence mais finalement très calculatoire, dissimulée sous un thème qui n'a aucun sens (je dépense de la pierre pour poser mon explorateur dans la montagne afin de récupérer un chapeau qui va me permettre de capturer un dodo ??? WTF ???) ;
Une interactivité très limitée, acceptable dans des jeux plus costauds où tout le monde est là pour se faire fumer les neurones, mais beaucoup moins dans un jeu de ce calibre.
En plus de ça, j'ai été frustré par la grosse part de hasard liée à la pioche des cartes. Pire encore, rien n'est prévu pour compenser un mauvais tirage (impossible par exemple de transformer deux ressources différentes en une ressource de son choix, ce qui m'aurait semblé logique dans un jeu où le seul moyen d'obtenir directement l'une des 5 ressources passe par les cartes et où on peut facilement se retrouver coincé faute d'avoir pioché la bonne ressource).
Malgré tout, La Isla n'est pas un mauvais jeu, loin de là, mais alors que j'adore Bruges, finalement assez proche mécaniquement, celui-ci n'est clairement pas fait pour moi. Comme quoi, quelques détails peuvent faire toute la différence...