Un lemming vaut mieux que deux tu l'auras
Je passerais d'emblée sur une esthétique globale du plateau, qui, si elle ne me convient pas, confère au jeu une praticité dont on a vu ailleurs les résultats positifs - Kingdom Builder est un exemple, Age of Steam en serait un autre -. Les hexagones, c'est pratique, ça ne demande aucun ajustement, c'est clair et efficace : très bien.
Bon, c'est sûr, c'est moche.
L'entrée dans la première partie se trouve simplifiée par cette ergonomie pratique, d'autant que la règle tient en une double page plutôt aérée. C'est une course, le but du jeu étant de franchir en premier la ligne d'arrivée et de se jeter du haut de la falaise. A son tour, deux choix se proposent au joueur : poser une carte ou refaire sa main de carte. Dans le premier cas, j'ai la possibilité de continuer une suite de cartes de même couleur ou de la rompre en posant une carte supérieure. J'avance mon lemming (j'en ai deux sur le plateau) d'autant de cases que l'addition des chiffres de cette suite de cartes, la couleur renvoyant au terrain que je peux franchir.
Les possibilités de blocages sont assez ténues, voire franchement décevantes, tant à son tour on peut souvent faire ce qu'on avait programmé. C'est dommage car le jeu entre adultes en prend un petit coup dans l'aile.
Pour le jeu avec des enfants, c'est par contre un régal tant la limpidité de la règle rend la partie fluide à jouer avec eux. Ils se prennent au jeu et vivent une vraie course.
Au final, selon moi un jeu qui aurait mérité un habillage plus chatoyant (voir les récents et magnifiques Korrigans ou le Rallye des vers de terre pour se convaincre que bon et beau peuvent se marier tout en restant dans un créneau similaire) mais qui et servi par une règle très facile à appréhender pour les enfants à partir de 6 ou 7 ans.