Trop facile ?
Je sais, un jeu non coopératif ne peut pas être trop facile. Et pourtant, c'est bien ce que j'ai ressenti en y jouant. Comme je n'aime pas donner un avis sur un feeling parce que ça n'apporte rien à celui qui le lit, j'ai refléchi.
En fait, le système de trésor est fait pour qu'au moins un joueur subisse pendant que les autres profitent. Le souci c'est qu'il existe des joueurs qui jouent mal. Ils vont subir, je n'ai aucun problème avec ça. Mais du coup, tous ceux qui jouent potablement profitent sans avoir à forcer leur talent.
Parallèlement à ça, l'absence de polyvalence des cartes fait que la stratégie gagnante de la manche saute aux yeux tellement fort que ça fait mal.
Enfin, toute tentative de sortir du chemin tout tracé sera sévèrement sanctionnée.
Mes parties ont toutes été les mêmes : manche n°1 en pilote automatique => dans le groupe de tête au score, essais à la manche 2 => un peu distancé et retour aux fondamentaux pour la manche 3 et je gagne ou presque si je me suis vraiment vautré à la manche 2.
Que se passe-t'il si tout le monde joue bien ? Je ne sais pas mais j'imagine que ça se joue aux départages et c'est pas mieux. Genre un 5 contre un 6 ou un 1 contre un 2, pas un 3 contre un 6 par exemple, là c'est de votre faute. Mais tu peux apprendre par coeur les départages de chaque carte de chaque couleur me direz-vous. Non merci ...
Enfin, en plus d'être trop monolytiques, les cartes sont déséquilibrées. Le Gabier à 5, vraiment ? 8 au moins vu ce qu'il est difficile de le passer ...
Achetez plutôt Dragon's Gold et jouez-y en mode stratégique.