Une petite ville en 2D qui tombe un peu à plat...
Sur le papier, le jeu a tout pour plaire.
Le matériel est joli comme tout, le prix est riquiqui, les règles sont simplissimes mais malignes comme tout, en ajoutant au mécanisme éprouvé de la pose d'ouvrier une dimension "spatiale", vu que l'endroit où l'on pose les bâtiments a une importance cruciale dans le déroulé de la partie.
Bref, sur le papier tout va bien, mais à la pratique... Ben, ça n'est pas très fun. J'ai du mal à dire exactement ce qu'il manque, mais la partie se déroule de manière bien pépère, malgré la montée en puissance au fil des tours. L'absence totale de hasard ou d'éléments cachés (à part les anecdotiques objectifs persos) empêche le moindre rebondissement dans la partie, la moindre imprévisibilité. "Untel a telles ressources, du coup il va sûrement construire ça, du coup moi je vais plutôt essayer de construire ça à la place". Et on déroule le plan prévu sans la moindre tension ou excitation.
C'est dommage, parce que vraiment, il y avait du potentiel.