Que dois-je faire ?
Comment apprécier London 1888 ? Je trouve l'idée de base fantastique : des alliances variables et fluctuantes entre les différents joueurs qui vont apparaître dans le cours du jeu. Des objectifs secrets et variables pour chaque joueur : tout cela vaut un magnifique 5/5 mais...
Ces spécificités du jeu font justement sa faiblesse : pendant la première phase du jeu, personne ne sait exactement ce qu'il doit faire, tente donc d'accumuler des cartes pour sécuriser son jeu. Le jeu prévoit néanmoins de défausser les cartes rapidement, on joue les cartes sans trop savoir pourquoi. Pour le flottement, je mets donc 1/5 à ce jeu.
Au final 2/5 parce qu'il y a quelques points à sauver dans ce jeu... mais guère
Bref, un jeu largement dispensable.