Certe c'est beau, mais ca manque de finitions
Quand on ouvre la boîte de London 1888, on ne peut s'empécher de trouver ca classe.
Les dessins donnent vraiment une ambiance Londres fin 19e et les cartes sont superbement illustrées.
Le plateau semble un peu fouilli au premier abord, mais finalement tout est assez logique.
Là où ca se commence à devenir compliquer c'est sur les règles.
Quelques ratés tout de même sur la taille des cases sur le plateau, pas vraiment évident d'y poser un personnage, alors 2 ou 3, ca devient impossible.
La mécanique centrale qui tourne autour d'une enquête est assez traditionnelle. On va rencontrer des gens pour les intérogger afin de découvrir s'ils sont ou non l'éventreur.
L'idée de créer des affinités entre les différents personnages ajoute un plus non négligeable au jeu, puisque selon l'évolution de l'enquête, chacun devra faire un choix ou pas de prendre partie pour un camp (police/éventreur). La coopération se construit donc au fure et à mesure que le jeu avance et ca c'est vraiment bien.
L'idée des événements à chaque fin de tour de jeu permet de donner un peu de piquant au jeu, en ajoutant à la fois des petits trucs sympa dans l'histoire, mais surtout le risque de voir la fin du jeu arrivée très rapidement avec le 5e meurtre. C'est tout bon jusque là.
Mais malheureusement les règles sont abominables et surtout, le jeu peut trainer sérieusement en longueur.
Si vous voulez être sur que la partie se termine dans la bonne humeur, demandez donc aux joueurs d'entrer dans leur personnage.