Miam ! Miam !
Je ne sais pas du tout si Los Mampfos est sélectionnable pour le Kinderspiel des Jahres, mais si c'est le cas, je pense qu'il sera un prétendant très sérieux à la victoire.
Comme toujours chez l'éditeur, le matériel est quasiment irréprochable : du bois pour l'avoine, des ânes en bois très réussis, avec le petit aimant qui va bien pour tenir la queue baissée, les tuiles en carton très épais pour le parcours. Il y a juste les cartes qui sont standard et un peu petites, si on veut chipoter un peu.
Le thème est excellent et va forcément faire un carton chez les petits. Je ne vais pas m'étendre dessus, même s'il paraît que ça porte bonheur si c'est du bon pied.
Côté mécanismes, le mariage mémoire + choix simultané fonctionne à merveille. Ca change un peu des jeux de pure mémoire qui sont assez nombreux pour les jeunes enfants.
L'aspect mémoire est d'ailleurs assez dur et ressemble par certains aspects à Mamma mia : tous les joueurs mettent à tour de rôle de l'avoine dans la bouche des ânes, un peu comme les ingrédients des pizzas de Mamma Mia. Le choix des couleurs avalées n'est pas anodin : faut-il équilibrer, avantager une couleur, une couleur par âne ? On a le choix, en fonction de la situation et de la facilité qu'on va avoir à retenir quel âne a mangé quelle couleur. A chaque fois, les ânes avancent d'autant de cases que d'avoine mangée, histoire de brouiller les pistes en bougeant et en se doublant. Et de temps en temps, un âne lâche du lest...
C'est là qu'intervient l'autre aspect du jeu : le choix secret et simultané d'une couleur d'avoine. Quand on est largué, on peut jouer au hasard, ça marche parfois. Quand on sait en gros ce que l'âne a dans le ventre, il faut choisir entre tenter d'assurer un petit gain ou viser la couleur majoritaire en risquant de devoir partager. En effet, quand on est plusieurs à avoir choisi la même couleur, il faut partager l'avoine, ce qui diminue souvent pas mal les gains.
La règle est très simple et très claire, les parties assez courtes. Le seul truc qui a un peu perturbé les enfants avec qui j'ai joué, c'est que les ânes n'appartiennent à aucun joueur, alors qu'ils s'obstinaient à vouloir choisir le gris ou le blanc ! La déformation liée à Pique-Plume, sans doute !
En résumé, un n-ième jeu de mémoire, mais avec des originalités bien sympatiques, qui séduira sans aucun doute petits et grands.