High in heart?
Nombre de parties jouées: unde dizaine (à 2-3-4 joueurs)
Déjà, si quelqu'un se demandait si on pouvait adapter le nouveau aux régles de l'ancien, et faire d'une pierre 2 coups, la réponse est non. Les cartes politiques et actions sont mélangés (et plus dans les mêmes proportions), la carte n'est pas vraiment la même (et les mines sont différenciés dans la nouvelle version). Au niveau des cartes politiques, restent le traitre et le traité de paix, mais disparaissent les cartes points de victoires et soux pour la négo (forcément dans la nouvelle version, y a plus de négo). Le seul autre gros changement, c'est dans le calcul des points qui est dans cet version plus intuitif (plus linéaire)...
Alors le fait que la négociation disparaisse, ça change quoi?
la gestion de l'argent est complètement différente où il faut alterner entre vente et action, pour garantir un fond d'argent, tout en tenant compte qu'une carte vendu est disponible à tous les autres joueurs. C'est un peu plus calculateur/gestionnaire (prévoir combien il faut pour tel tour donc je dois vendre telle carte) alors que l'ancien est plus chaotique/interactif (en fonction du coût variable après les phases de négo).
un jeu plus froid en apparence, en tout cas moins offensif: on joue plus dans son coin puisque la phase de négo c'était à la fois un moyen de faire payer cher et diminuer l'argent en réserve, et de se prémunir dans certains cas qu'un joueur fasse une action qui l'avantagerait grandement... Mais l'intéraction reste puisqu'il faut aussi faire attention aux cartes vendues (disponibles à tous) et à la gestion de ses domaines.
un jeu plus court et plus fluide: il n'y a plus les discussions de négo et les rebondissements en fin de parties avec la formation des derniers domaines restent présents. C'est là que réside le petit défaut de la nouvelle version je trouve, c'est l'impression que ça se termine trop vite parfois (par épuisement des cartes): les domaines sont alors des fois assez peu formés et gagne celui qui ferme un grand domaine in extremis. C'est assez frustrant pour les premières parties. Il tourne bien à 2 par contre.
On garde dans les deux: la formation et le placement de frontières (l'originalité du jeu pour moi et ce qui me fait apprécier les 2) avec les mêmes intéractions (placement des chevaliers, traître, paix...).
La question maintenant c'est surtout si on en a aucun (outre le fait que l'ancienne soit plus dure à avoir), avec qui et dans quelles conditions je vais jouer. Le nouveau est plus familial et plus court, et plus facile à sortir. Le mécanisme de négo, ben si des gens se bloquent et veulent plus négocier, ou trouve que c'est répétitif, ça peut pourrir l'ambiance... Bref pour l'instant, j'ai plus joué et pris plus de plaisir avec cette nouvelle mouture!