Vers les Lueurs, il est bon de se hasarder
Que serait un beau jeu s'il n'était pas d'abord un bon jeu ? Un joli objet, posé sur une table, comme ces beaux livres, papier glacé mais qui nous limitent au rôle de spectateur.
Lueur est un jeu dans lequel on est acteur. Jamais installé dans une certitude puisque tributaire d'une foultitude de dés à dompter pour récolter ces éclats tant convoités. Pour y parvenir, nous aurons apprivoisé de mystérieux compagnons dont les pouvoirs sont autant de voies vers le succès.
Une aventure sans temps mort, où les phases de jeu s'enchaînent et réclament des prises de décision multiples. Choisir une carte, ou des dés, mais pourquoi pas les deux à la fois. Lancer ces dés, tenter un meilleur résultat ou pas, le jeu en vaut-il la chandelle ? Activer les effets des compagnons. Déambuler dans une province/un archipel.
Plein de petites mécaniques se superposent sans que le jeu n'en devienne pesant. Un jeu qui laisse le joueur devenir le personnage principal de sa partie.
Simple à aborder, Lueur recèle bien des finesses. Il y aura même des fausses pistes pour ceux qui fonceraient tête baissée ; ce n'est ni un jeu de parcours, ni une course, mais une quête à la bonne combinaison.
A chaque partie, on s'aperçoit que l'on peut vraiment influer sur les dés, que nos actions ne seront pas seulement subies. Petit miracle autorisé par notre main de dés, si vraiment on a pas de chance, on essaye, on fait toujours quelque chose, on s'amuse.
Lueur est un jeu séduisant. Facilement abordable, on pourra y trouver de nouveaux ressorts en l'explorant plus attentivement.
Et il faut bien parler de sa qualité éditoriale. Que serait un bon jeu s'il ne flattait pas l'oeil ? Les mécaniques sont servies par des personnages et des terrains somptueux et hors de commun. Le matériel lui même est une combo gagnante, blanc et noir mats, couleurs brillantes, tout donne envie de partir à la recherche de ces éclats de lumière.
Le plaisir est au rendez vous, le bonheur c'est le chemin et ceux qui nous accompagnent.