Celui qui perd de son éclat.
Vous êtes des aventuriers en quêtes d'éclats de lumière afin de restituer les couleurs de ce monde et dissiper les ténèbres. Dans votre périple vous allez devoir recruter les meilleurs compagnons, dompter le pouvoir des éléments et vous frayer un chemin parmi les lieux les plus éclairés afin de rentrer dans la légende.
La quête est un mélange de gestion de dès et de combinaison de cartes. Chaque tour les aventuriers choisiront un compagnon qui les assistera dans leur périple et qui aura un effet sur les éléments. Les éléments, symbolisé par les dès, vous permettront d'obtenir la majorité de vos éclats de lumières mais ils vous serviront également à vous frayer un chemin à travers les ténèbres afin de trouver des lieux éclairés.
La quête est rapide et captivante mais elle scintille plus qu'elle n’éblouit. En effet on à l'impression que la stratégie à été réduite à sa plus simple expression. Le choix des compagnons étant souvent évident en fonction de notre aventurier de départ et le parcours à travers les ténèbres ne présente aucun danger. Les aventuriers évolueront dans leur aventure sans avoir de sérieux dilemmes ou faire de douloureux sacrifices.
L'édition est resplendissante avec des illustrations éblouissantes ce qui participe grandement à l'émerveillement des aventuriers. Le contraste noir et blanc du plateau et des cartes avec la couleurs des éléments fait rayonner la quête.
En bref,
mélange de gestion de dès et de combinaison de cartes.
stratégie qui manque de flamboiement, choix trop évident et peu douloureux.
édition resplendissante avec des illustrations éblouissantes.
possibilité de jouer avec la couleur verte (c'est donc un bon jeu).