Une âme de chasseur
Contexte : 2 partie jouées à 4, 1 partie jouée à 3
Points positifs:
Très tactique. Nécessite de calculer et de s'adapter en permanence.
A 2, doit être stratégique. A 4 un peu moins, mais relativement fun et agréable.
La gestion des pièges et du déplacement du mamouth (à l'envers de notre déplacement) qui nécessite de calculer à moyen terme.
1 gagnant, 3 perdants.
Le plateau renouvelable à chaque partie
Un jeu aux règles épurées et efficaces
Points négatifs :
La durée possible des parties à 4 si chaque joueur calcule l'ensemble des possibilités
Peut parfois être très rapide ... de quoi fruster les joueurs