Je râle. On devient difficile...
Un jeu qui me laisse un peu dubitatif, je m'explique.
Niveau règles, elles sont simples, expliquées en 10 minutes maxi pour un jeu poids moyen niveau chateaux de Bourgogne, pour une durée moindre.
L'apparenté avec son homologue sus-cité ne s'arrête pas là. On a des dés, des effets à utiliser pour définir une orientation "stratégique", une course au premier joueur.
Le soucis est qu'il souffre de la comparaison avec "Les châteaux...". Le hasard est plus déterminant (on ne peut pas influer sur le tirage des dés), les cartes à effets sont parfois plus une contrainte qu'autre chose (on prend celle qu'on peut jouer, difficile de véritablement tomber juste), et surtout surtout pour moi le truc qui me gâche un peu la fête, pour un jeu dont l'idée de la rose des vents est tout de même sublime reconnaissons le, si tout se goupille bien pour un joueur c'est banco (une bonne combo), ou si tout se passe moins bien (les cartes, les dés un peu lointains ou trop petits), l'écart peut être énorme et ne pas se combler.
En gros, prévoir de gros écarts de points en fin de partie, sans que l'on ne puisse y changer grand chose. Vous en serez victime ou bénéficiaire sans en tirer trop de honte ou de gloire...autant être prévenu.
ça reste un jeu de Feld, avec une mécanique archi bien fichue, et plaisant à jouer.