Des petits cubes, encore des petits cubes...
Voici un jeu de gestion à rajouter à la pile de tous ceux qui s'entassent sur vos étagères... ou pas. Difficile de l'imaginer ailleurs que dans le cercle des amateurs du genre. Remarquez, c'est ce que bon nombre de gens pensait d'Agricola à sa sortie, et il semblerait que son audience se soit bien élargie.
Il s'appelle Macao, mais il aurait aussi bien pu s'appeler Venise ou Panama. Comme souvent avec les jeux allemands, et ça se confirme ici, le thème n'est qu'un prétexte pour pour faire un décor aux mécanismes. On sent bien que l'auteur est parti des mécanismes et y a collé un thème dessus et non pas à l'inverse comme souvent les jeux français partis avant tout d'un thème.
A une première partie, un peu comme Agricola, la profusion de cartes peut donner le tournis, voire le mal de tête. Et pourtant, l'ensemble d'un tour et l'éventail des actions sont franchement assez simples et très logiques. Il faudra en revanche au moins une partie pour apprivoiser les dimensions stratégiques, être à l'aise avec les petits "cubes-actions", optimiser leur utilisation et faire les bonnes combos avec les cartes.
Ce Macao n'est pas exempt de défaut, tel qu'il est avec la règle officielle. En effet, l'ordre des phases fait qu'il faut s'engager sur des cartes nécessitant des ressources; or, ces ressources n'arrivent qu'après dans le tour et ne correspondent pas forcément à celles qu'il faut pour activer les cartes prises précédemment. Si c'est le cas, cela a pour effet de pouvoir vous traîner ces cartes jusqu'à la fin de partie si les ressources exigées sont trop contraignantes à se procurer.
Dans l'état des règles officielles, la parade à ce "bug" est de ne s'attacher qu'à des cartes peu contraignantes en termes de ressources, surtout en début de partie. C'est donc très dommage car il est forcément à l'inverse trop difficile d'exploiter les cartes plus puissantes et plus "rigolotes".
Pour bien profiter de ce qui pourrait être une vraie petite perle avec son système de récupération des "cubes-actions", à mon sens, il serait impératif de modifier quelques points de règles, en permettant aux joueurs, par exemple, de commencer la partie avec plus de ressources.
En tous cas, je suis très motivé pour tester une/des variante(s) à ma prochaine partie.