Les quatorze Samouraïs
5 parties à 3 et 4 joueurs.
Ce jeu est vraiment plaisant pour qui aime les jeux de confrontations directes. En effet, chaque joueur va devoir développer et protéger un village en essayant d'empêcher ses adversaires d'en faire de même.
Pour ce faire, il pourra envoyer des yakusas perturber la production de bâtiments, utiliser des Samouraïs pour s'en protéger et gagner des points en combats, des cartes événements aideront aussi à mettre des bâtons dans les roues de ceux qui prennent un peu trop d'avance. Ces cartes sont peu nombreuses et doivent être jouées judicieusement, car elles sont défaussées définitivement. La carte Tsunami est effectivement faible si aucun joueur n'a développé de port, dévastatrice dans le cas contraire. La carte détournement peut paraître surpuissante, mais il y a moyen d'atténuer son effet.
Bref, c'est un jeu ou il faut s'adapter à ce que l'on a ou pas et observer ce que font les adversaires afin d'exploiter leurs faiblesses.
Maintenant les défauts: hélas les imprécisions de règles peuvent gâcher une première expérience de jeu, donc si vous passez par là il y a un résumé de la FAQ dans les ressources Web.
A rajouter: les cartes du flop à la fin du printemps sont remises sous leurs pioches respectives.
Les cartes des villageois éliminés, les bâtiments détruits et les cartes événements utilisées sont défaussées définitivement. Néanmoins, en cas d'épuisement d'une pioche ces cartes sont remises en jeu.
Sans cela j'aurais volontiers donné la note maximum.