Ah ben voilà un jeu frais, tiens !
C'est ce qui ressort d'une partie de Magic Maze : l'impression réjouissante de n'avoir jamais joué à un jeu pareil auparavant.
A l'heure où les sorties se multiplient et se ressemblent parfois, cela fait du bien de ressentir cette sensation à nouveau.
Le sentiment procuré par Magic Maze vient du mélange inédit entre le jeu de coopération frénétique et bien stressant, et l'empathie suscitée par la communication non-verbale.
On a tout le fun d'un jeu rapide et festif, et en même temps l'agréabilité d'un coopératif sans leader, où chacun aura nécessairement son rôle à jouer, où tout le monde est important et où on ne peut pas jouer dans son coin ni pour les autres, puisque la clé du jeu et de faire attention à ce que font les autres joueurs, anticiper leurs besoins, booster son empathie au maximum pour comprendre les autres sans leur parler.
C'est vraiment jouissif.
Les petits défauts quand même :
malgré une belle montée en difficulté dans les scénarios successifs, la répétitivité peut se faire sentir. Ne pas trop abuser de ce jeu.
Le thème très rigolo et les sensations inédites procurées par le jeu auraient mérité un traitement éditorial un peu moins sage. Il y avait sûrement moyen d'aller un peu plus loin dans le délire (graphisme, matériel, règles...)