Regarder avec insistance
Ce jeu de coopération sans communication vous permet d'apprendre les dures lois de la vie communautaire : il faut travailler avec des gens qui ne pensent pas comme vous, qui n'observent pas comme vous, ou qui n'ont pas les mêmes stratégies, tout simplement. On finit avec les frustrations de pas pouvoir faire le boulot soi-même car c'est ça la cœur du jeu : on vous donne une action personnelle, les autres se chargent du reste.
Il faut donc apprendre à composer avec les coéquipiers (potentiels amis que vous risquerez de perdre après une engueulade cordiale quand personne n'a vu le sablier s'écouler), au cours de parties gagnées épisodiquement, probablement entrecoupées d'un retournement intempestif de la table quand le jeu est devenu un gros bordel sans nom.
Ce jeu est parfait pour les adeptes des parties nerveuses où est est toujours à deux doigts de secouer son voisin mais qu’on est obligé de se retenir (cause de bienséance et parce qu’on travaille tous vers la réussite de la partie... ah, et parce que la communication sous toutes ses formes est interdite).
Ce jeu propose une rejouabilité sans limite, de fait que le plateau modulaire se construit aléatoirement par la pioche des tuiles et placées par le bon vouloir du joueur responsable de l’action « exploration ».
le jeu propose des règles et des scénarios, mais ne les considérez pas comme des scénarios fixes (pour les raisons citées avant) : il s’agit plus de règles supplémentaires destinées à changer le mode de jeu, à le complexifier ou le faciliter… On peut même combiner ces « scénarios » ou en inventer de nouveaux (par exemple, "le vol n’est permis que lorsque toutes les cartes sont tirées").
En bref, on parle peu pendant la partie, puis on s'engueule, dans la bonne humeur.